quinta-feira, 10 de maio de 2012

Tipos de Memorias


 



Memorias Primarias


ROM;PROM;EPROM; EEPROM;RAM;SRAM;DRAM;


Memorias Secundarias


Discos; CD’s; Tapes; Disquetes

Memórias Primarias


ROM (Read Only Memory) A memória ROM é
um tipo de memória que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informações
são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas
ou apagadas, somente podem ser acedidas. São memórias cujo conteúdo é gravado
permanentemente.


PROM (programmable read-only
memory
) Uma PROM é uma forma de memória digital onde o estado
de cada bit está trancado por um fusível ou anti fusível. A memória pode ser
programada só uma vez depois do fabrico pelo "rebentamento" dos
fusíveis (usando um PROM blower), o que é um processo irreversível. O
rebentamento de um fusível abre uma ligação, enquanto que o rebentamento de um
anti fusível fecha uma ligação (daí o nome). A programação é feita pela
aplicação de pulsos de alta voltagem, que não são encontrados durante a
operação normal (tipicamente, de 12 a 21 volts). Read-only, ou só de
leitura
, significa que, ao contrário do que acontece com a memória
convencional, a programação não pode ser alterada (pelo menos pelo utilizador
final).


EPROM (Eraseble Programmable Read-Only Memory)
é um tipo de chip de memória de computador que mantém seus dados quando a
energia é desligada. Em outras palavras, é não-volátil. Uma EPROM é programada
por um dispositivo electrónico que dá voltagens maiores do que os usados
normalmente em circuitos eléctricos. Uma vez programado, uma EPROM pode ser
apagada apenas por exposição a uma forte luz ultravioleta. EPROMs são
facilmente reconhecíveis pela janela transparente no topo do pacote, pela qual
o chip de silício pode ser visto, e que admite luz ultravioleta durante o
apagamento. O processo de apagamento dura de 10 a 30 minutos.


A EPROM foi
inventada pelo engenheiro Dov Frohman.


EEPROM- (Electrically-Erasable
Programmable Read-Only Memory
) é um chip de
armazenamento não-volátil usado em computadores e outros aparelhos.


Ao contrário de uma EPROM, uma EEPROM pode ser programada e
apagada várias vezes, electricamente. Pode ser lida um número ilimitado de
vezes, mas só pode ser apagada e programada um número limitado de vezes, que
variam entre as 100.000 e 1 milho. A memória flash é uma variação moderna da
EEPROM, mas existe na indústria uma convenção para reservar o termo EEPROM para
as memórias de escrita bit a bit, não incluindo as memórias de escrita bloco a
bloco, como as memórias flash. As EEPROM necessitam de maior área que as
memórias flash, porque cada célula geralmente necessita de um transístor de
leitura e outro de escrita, ao passo que as células da memória flash só
necessitam de um.

RAM- (Random Access Memory) é um tipo de memória que permite a leitura e
a escrita, utilizada como memória primária em sistemas electrónicos digitais.


O termo acesso aleatório identifica a capacidade de acesso a
qualquer posição em qualquer momento, por oposição ao acesso sequencial,
imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnéticas.

SRAM- (Static Random Access Memory, que significa
memória estática de acesso aleatório em Português
) é um tipo de
memória de acesso aleatório que mantém os dados armazenados desde que seja
mantida sua alimentação, não precisando que as células que armazenam os bits
sejam refrescadas (actualizadas de tempo em tempo), como é o caso das memórias
DRAM.


Embora sejam mais caras e ocupem mais espaço, quando
comparadas às DRAMs, possuem a vantagem de serem bem mais rápidas, justificando
seu uso nas memórias cache L1 e L2. Além disso, as memórias estáticas consomem
mais energia e esquentam mais que as DRAMs. Memórias estáticas usam circuitos
no modelo flip-flop.

DRAM é um
tipo de memória de acesso direito que armazena cada bit de dados num
condensador ou Capacitador. O número de eléctrodo armazenados no condensador
determina se o bit é considerado 1 ou 0. Como vai havendo fuga de eléctrodo do
condensador, a informação acaba por se perder, a não ser que a carga seja
refrescada periodicamente. Embora esse fenómeno da perda de carga não ocorra
nas memórias SRAM, as DRAMs possuem a vantagem de terem custo muito menor e
densidade de bits muito maior, possibilitando em um mesmo espaço armazenar
muito mais bits (o que em parte explica o menor custo).

Memorias Secundarias

CD’s - CD é a
abreviaçãode (Compact Disc), Disco Compacto. Foi inventado em
1979, e comercializado a partir de 1982. É ainda um dos mais populares meios de
armazenamento de dados digitais, principalmente de música comercializada e
software de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM. A tecnologia
utilizada nos CD’s é semelhante à dos DVD’s.

Tapes- Uma Tape (unidade de fita), também
conhecida como unidade de fita streamer, é um dispositivo de armazenamento de
dados que lê e escreve dados armazenados numa fita magnética. É usado
tipicamente para arquivar dados armazenados em HD’s. A média em fita possui
geralmente um custo unitário favorável e um tempo de conservação de dados
razoável. 

 Disquetes- A disquete é um disco removível de
armazenamento fixo de dados. O termo equivalente em inglês é floppy-disk,
significando disco flexível.


Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de
armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) até 2,88 MB (ED=Extra Density),
embora o mais comum actualmente seja 1,44 MB (HD=High Density), ou 5,25
polegadas com armazenamento de 160 KB (Single Side = Face Simples) até 1,2 MB
(HD).


Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de
armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) até 2,88 MB (ED=Extra Density),
embora o mais comum actualmente seja 1,44 MB (HD=High Density), ou 5,25
polegadas com armazenamento de 160 KB (Single Side = Face Simples) até 1,2 MB
(HD).
Placa de SOM



Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição.

Conversores ADC e DAC

As placas de som são constituídas por dispositivos com um ou mais chips responsáveis pelo processamento e emissão do áudio gerado pelas aplicações. Para que isso seja possível nos computadores, é necessário trabalhar com sinais sonoros digitais. É neste ponto que entra em cena os conversores denominados ADC (Analog-to-Digital Converter - Conversor Analógico-Digital) e DAC (Digital-to-Analog Converter - Conversor Digital-Analógico).
Ao ADC (também conhecido como Conversor A/D) cabe a tarefa de digitalização dos sinais sonoros. A placa de som recebe esses sinais de um dispositivo externo, por exemplo, um microfone ou um instrumento musical. O som oriundo desses dispositivos é disponibilizado por sinais analógicos. Todavia, os computadores só trabalham com informações digitais, sendo necessário, portanto, fazer uma conversão de analógico para digital. É exatamente isso que o ADC faz.
Para ouvirmos o som emitido pelos computadores, conectamos à placa de som caixas acústicas ou fones de ouvido. Para o áudio chegar até os nossos ouvidos por esses dispositivos, é necessário fazer outra conversão: a de sinais digitais (isto é, os sinais trabalhados pela máquina) para sinais analógicos. Essa tarefa é feita pelo DAC (também conhecido por Conversor D/A).
É claro que há situações em que é necessário trabalhar com ambos os conversores ao mesmo. Isso é possível na maioria das placas de som, em um recurso denominado fullduplex.

Resolução das placas de som

É comum encontrar nas especificações das placas de som indicações que sugerem que o dispositivo trabalha a 32, 64 ou 128 bits. Na verdade, a maioria das placas sonoras trabalha com resoluções de 16 bits (as mais antigas trabalhavam apenas com 8 bits), com exceção para alguns modelos mais sofisticados, que podem trabalhar com mais bits.
Os números superiores a 16 informados nas especificações, geralmente indicam a quantidade de tons simultâneos que a placa pode trabalhar (polifonia). Os tradicionais 16 bits são suficientes para reproduzir com alta qualidade sonora os sons que somos capazes de ouvir, por isso não há a necessidade de trabalhar com mais bits. As placas que possuem 20 bits (ou mais) geralmente são usadas para evitar perda de qualidade em certas aplicações. Isso significa que possuem alta fidelidade sonora, embora nem sempre notemos a diferença.

Conexões

As placas de som podem ter vários tipos de conexões, tudo depende do modelo e da finalidade de uso do dispositivo. A lista abaixo mostra os tipos de conexão mais comuns:

- MIC: entrada para microfone;
- Line-In: entrada para conectar aparelhos sonoros, como um rádio, por exemplo;
- Line-Out: entrada para conectar caixas de som ou fone de ouvido;
- Speaker: nesta entrada, pode-se ligar caixas de som sem amplificação;
- Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick (controle para jogos) ou instrumentos MIDI;
- SPDIF: entrada para conexão de aparelhos externos.


Processador

 

 A unidade de processamento, ou processador, ou CPU (do inglês Central Processing Unit - Unidade de Processamento Central), fica acoplada na placa-mãe.

A CPU (ou
processador) é composta por

uma unidade de aritmética e lógica (ULA): é a unidade central do processador, que realmente executa as operações aritméticas e lógicas entre dois números.

uma unidade de controle (UC) : é a unidade que armazena a posição de memória que contém a instrução que o computador está executando nesse momento. Ela informa à ULA qual operação a executar, buscando a informação (da memória) que a ULA precisa para executá-la. Depois, transfere o resultado de volta para o local apropriado da memória. A seguir, a unidade de controle vai para a próxima instrução

e uma memória central (principal)

A CPU é considerada a parte mais importante de um computador, pois é responsável pelo processamento de todos os tipos de dados e pela apresentação do resultado do processamento, ou seja, é a
parte mais importante do computador, pois é ali onde são interpretadas e executadas as instruções fornecidas pelos aplicativos (softwares), como o sistema operacional e o editor de textos, por exemplo.

As CPUs antigas eram compostas por vários componentes separados, mas desde meados da década de 1970 elas vem sendo feitas em um único circuito integrado, tendo recebido ao nome de microprocessadores.


Assim, atualmente, a CPU é implementada fisicamente no processador, que tem um único
chip, constituído por milhões de transistores, divididos em vários grupos de componentes, podendo-se citar entre eles as unidades de execução (onde as instruções são realmente processadas) e os caches.

Funções e Tipos

O processador tem 3 funções básicas:


Realizar cálculos de operações aritméticas e comparações lógicas,


Manter o funcionamento de todos os equipamentos e programas, pois a unidade de controle interpreta e gerencia a execução de cada instrução do programa e


Administrar na memória central (principal) além do programa submetido, os dados transferidos de um elemento ao outro da máquina, visando o seu processamento.


O processador se comunica com outros circuitos e placas que são encaixadas nas fendas, os "slots" ou seja, conectores da placa-mãe. O caminho pelo qual se dá essa comunicação entre o processador e as outras placas é denominado de barramento.


Há dois tipos de barramento mais comuns:


ISA ("Industry Standard Architecture") e

PCI ("Peripheral Component Interconnect").


É importante notar que quanto mais rápido for o processador, maior será a velocidade com que os dados serão trabalhados e mais rapidamente as instruções serão executadas.


O que determina se um processador é mais rápido que outro é a velocidade de execução de instruções, que geralmente é medida pelo seu clock na unidade megaHertz (MHz = milhões de ciclos por segundo em unidades antigas, ou em GHz (gigahertz) nos processadores mais novos.


Lembrar que:


- Mega é um prefixo de origem grega que dá a idéia de grande, aplicado às unidades, utiliza-se "mega" para representar um milhão. Giga são mil milhões.

- Hertz, é uma unidade de periodicidade que corresponde a um ciclo por segundo algo como uma "instrução-por-segundo".


Logo, 100 Hz possiblita 100 instruções/segundo. 100 MHz são 100 milhões de instruções por segundo. Mil megahertz (1000 MHz) equivalem a um gigahertz (1 GHz) que, por sua vez, significa um bilhão de instruções por segundo.


Importante é lembrar que todo processador deve ter um cooler acoplado, peça que lembra um ventilador. O cooler é a responsável por manter a temperatura do processador em níveis aceitáveis, o que é essencial, pois quanto menor for a temperatura, maior será a vida útil do processador.


A temperatura sugerida para cada processador varia de acordo com o fabricante, com o mecanismo e com o seu desempenho. Considera-se, de modo geral que 25ºC é um valor bom para qualquer processador (e para qualquer peça dentro do computador, já que não é apenas ele que esquenta).

Placa-mãe

 

A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores.

Tipos de placas-mãe

 

AT

Seu uso foi constante de 1983 até 1996. Um dos fatores que contribuíram para que o padrão AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), é o espaço interno reduzido, que com a instalação dos vários cabos do computador (flat cable, alimentação), dificultavam a circulação de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes à máquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do técnico montador para aproveitar o espaço disponível da melhor maneira. Além disso, o conector de alimentação da fonte AT, que é ligado à placa-mãe, é composto por dois plugs"Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento é desligado. Isso se deve a uma limitação das fontes AT, que não foram projetadas para fazer uso do recurso de desligamento automático. Os modelos AT geralmente são encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-mãe apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na própria placa-mãe, que no caso, é o do teclado que segue o padrão DIN e o mouse utiliza a conexão serial. Posição dos slots de memória RAM e soquete de CPU sempre em uma mesma região na placa-mãe, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT são comuns os slots de memória SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe.

ATX

Pelo nome, é possível notar que trata-se do padrão AT aperfeiçoado. Um dos principais desenvolvedores do ATX foi a Intel. O objetivo do ATX foi de solucionar os problemas do padrão AT (citados anteriormente), o padrão apresenta uma série de melhorias em relação ao anterior. Atualmente a maioria dos computadores novos vêm baseados neste padrão. Entre as principais características do ATX, estão:


    • o maior espaço interno, proporcionando uma ventilação adequada,
    • conectores de teclado e mouse no formato mini-DIN PS/2 (conectores menores)
    • conectores serial e paralelo ligados diretamente na placa-mãe, sem a necessidade de cabos,
    • melhor posicionamento do processador, evitando que o mesmo impeça a instalação de placas de expansão por falta de espaço.

     Quanto à fonte de alimentação, encontramos melhoras significativas. A começar pelo conector de energia ligado à placa-mãe. Ao contrário do padrão AT, não é possível encaixar o plug de forma invertida. Cada orifício do conector possui um formato, que dificulta o encaixe errado. A posição dos slots de memória RAM e socket de CPU variam a posição conforme o fabricante. Nestas placas serão encontrados slots de memória SDRAM, Rambus, DDR, DDR2 ou DDR3, podendo vir com mais de um dos padrões na mesma placa-mãe. Geralmente os slots de expansão mais encontrados são os PCI, AGP, AMR/CNR e PCI-Express. As placas mais novas vêm com entrada na própria placa-mãe para padrões de disco rígido IDE, Serial ATA ou Serial ATA II. Gerenciamento de energia quando desligado o micro, suporta o uso do comando "shutdown", que permite o desligamento automático do micro sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete. Se a placa mãe for alimentada por uma fonte com padrão ATX é possível ligar o computador utilizando um sinal externo como, por exemplo, uma chamada telefônica recebida pelo modem instalado.

    BTX

    BTX é um formato de placas-mãe criado pela intel e lançado em 2003 para substituir o formato ATX. O objetivo do BTX foi otimizar o desempenho do sistema e melhorar a ventilação interna. Atualmente, o desenvolvimento desse padrão está parado.

     

    ITX

    É um padrão de placa-mãe criado em 2001 pela VIA Technologies.

    Destinada a computadores altamente integrados e compactados, com a filosofia de oferecer não o computador mais rápido do mercado, mas sim o mais barato, já que na maioria das vezes as pessoas usam um computador para poder navegar na Internet e editar textos.

    A intenção da placa ITX é ter tudo on-board, ou seja, vídeo, áudio, modem e rede integrados na placa-mãe.

    Outra diferença dessa placa-mãe está em sua fonte de alimentação. Como possui menos periféricos, reduzindo assim o consumo de energia, sua fonte de alimentação pode ser fisicamente menor, possibilitando montar um computador mais compacto.

    Placa de Vídeo


     
    Placa de vídeo, também chamada de adaptador de vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.
    Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória viva do sistema, normalmente denomina-se memória (com)partilhada. Como a memória viva de sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais ou de alta definição.

    Configurações Linux Ubuntu



    Placa de rede: Ethernet Controller

    HD tamanho: 80 GB

    Total de memória: 487,1 MIB

    Placa de Vídeo: 

    Intel Corporation 82945G/GZ Integrated Graphics Controller

    terça-feira, 8 de maio de 2012

    Configuração Windows 7

    Configuração Windows 7





    CPU: Intel Core(TM) 2Duo CPU E8400
    @3000 GHz

    Placa Mãe: Lenovo Lenovo

    ID placa mãe:<IDM>

    Total: 1884 GB

    Memoria Virtual:
    Total 5652GB

    Tipo:DDR-2

    Tipo de BIOS: Phoenix

    HD: 82624 MB

    DRIVERS:

    Adaptadores de rede:
    Intel(R)82567LM-3

    Adaptadores de vídeo:
    INtel(R) Q45/Q43 Espress Chipset

    Controladores USB: Intel(R) Family USB Enhanced Host Controller

    Controladores de SOM:
    High Definition Audio